Planeta España

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La ‘Super Mario Bros. Encyclopedia’ es un exhaustivo repaso de 256 páginas a todo color sobre la superestrella de Nintendo en la que veremos ilustraciones originales, entrevistas, curiosidades sobre los personajes y los power-ups de la serie y las claves del proceso creativo de las 17 entregas principales de la serie, desde el clásico de NES hasta ‘Super Mario World 3D’.

 

Sasuke ha protegido a Naruto y pierde el conocimiento!! La tristeza y rabia que experimenta Naruto hacen que se produzca un cambio en su interior. ¿Podrá la furia de Naruto acabar con Haku? ¿Cuál será el resultado del enfrentamiento entre Zabuza y Kakashi?

 

Rally y Minnie se ocupan en el día a día de llevar una armería en Chicago… ¡Pero también se dedican a la caza de recompensas! Su tarea principal es la persecución de forajidos sobre cuya cabeza pesa una recompensa. Sin embargo, de algún modo siempre acaban aceptando trabajos arriesgados y metiéndose en líos considerables.

 

Rally y Minnie se ocupan en el día a día de llevar una armería en Chicago… ¡Pero también se dedican a la caza de recompensas! Su tarea principal es la persecución de forajidos sobre cuya cabeza pesa una recompensa. Sin embargo, de algún modo siempre acaban aceptando trabajos arriesgados y metiéndose en líos considerables.

 

Rally y Minnie se ocupan en el día a día de llevar una armería en Chicago… ¡Pero también se dedican a la caza de recompensas! Su tarea principal es la persecución de forajidos sobre cuya cabeza pesa una recompensa. Sin embargo, de algún modo siempre acaban aceptando trabajos arriesgados y metiéndose en líos considerables.

 

¡El día de su primer combate oficial ya está aquí! Su oponente es Ryûsuke Oda, conocido como un cobarde que solo sabe lanzar rectos derechos. Todos alrededor de Ippo están convencidos de su victoria, pero el Ryûsuke que sube al ring es un tipo duro que nada tiene que ver con los rumores. ¡¡Comienza una batalla extrema!! ¿¡Será capaz Ippo de vencer en su primer combate profesional!?

 

¡Su oponente es Ryûichi Hayami, un luchador que, desde su época amateur, jamás ha sufrido una derrota y cuyo porcentaje de KO contra luchadores cuerpo a cuerpo es del 100 %! ¡Para Ippo, cuya especialidad es el combate de corta distancia, es un oponente fatal! Su duro entrenamiento no evita que Ippo se ponga nervioso… ¿¡Qué clase de estrategia desesperada llevará a cabo!? ¡¡En estos momentos, se enfrenta a su rival más duro!!

 

Tsukimi Kurashita, una chica a la que le encantan las medusas, vive en un apartamento de Amamizukan, un lugar donde no se admiten chicos y solo viven chicas otakus. Un día su amada medusa, Clara, está en apuros, pero una chica elegante y muy arreglada la rescata. A raíz de eso Tsukimi la deja dormir en su habitación y…¡El misterioso grupo de fujoshis, las Amars!

 

Han pasado muchos años desde que Loran y Karmen, los herederos del héroe legendario Roto, triunfaron sobre las fuerzas del mal. Llevando consigo un fragmento del mítico emblema de su abuelo, los dos hermanos han fundado su propio reino: el de Loran al norte y el de Karmen al sur. Pero después de cien años de paz y prosperidad, el mundo se ve amenazado de nuevo … Los malvados ejércitos están sitiando los últimos bastiones humanos, que caen uno tras otro.

 

Escoltado por Askeladd y Thorfinn , el príncipe Knut finalmente llega al campamento Gainborough,dominio del ejército de Thorkell, quien se unió a su causa. Allí es recibido en audiencia por el rey Sven en persona. Así comienza una guerra psicológica entre el antiguo rey y su pequeño hijo, que no oculta su intención de ocupar el trono. Para todos los protagonistas de la historia es el momento de elegir su camino o incluso liberarse.

 

La vida de Thorfinn cambia en un segundo, al ser esclavizado por el nuevo rey de Inglaterra. El joven ahora vive en Dinamarca, en la granja de Ketil. Despojado de su razón de vivir, sólo es una sombra de sí mismo. Su encuentro con Einar, un esclavo recientemente adquirido por su amo, cambia su actitud. Por primera vez en su vida, Thorfinn tiene un amigo.

 

caminaba por los campos de batalla con la esperanza de vengar a su padre. Pero cuando llega un esclavo que huye de la crueldad de una temible banda, decidirá que hay situaciones por las que merece la pena retomar la lucha.

 

Gracias a Einar, Thorfinn empieza a ver un mundo que era extraño para él, el de la paz. Sin embargo, sigue teniendo pesadillas que nunca logra recordar, pero que parecen contener un mensaje importante.

 

Una vez llegan a York, Knut planea un golpe de Estado con el asesoramiento de Askeladd. Pero en el banquete, las cosas van mal. Sven, consciente de la ambición de su hijo, plantea un ultimátum a Askeladd: El país de Gales o Knut.

 

El ejército del rey Knut aterriza en el dominio de Ketil. Sin embargo, éste no se rinde y reúne tropas para defender su granja. Pero sin un entrenamiento militar real, los agricultores no están a la altura de los guerreros vikingos.

 

Thorfinn ha dado la espalda a su vida de mercenario y ahora aspira a una existencia sin violencia. Pero tras defender a un esclavo fugitivo, las cosas se complican.

 

El asedio de la fortaleza de Jomsborg se eterniza. El ejército de Thorkell, acampado fuera de la fortaleza, y el de Floki, protegidos por las murallas inexpugnables de la ciudad, continúan su guerra de sucesión, sin preocuparse de que ambos no desean convertirse en el Comandante Supremo de los Jomsvikings. Por orden de Flóki, Gudrid es rehén dentro de la fortaleza. Flóki espera usarla para atraer a Thorfinn a una emboscada y matarlo.

 

A pesar de los numerosos ataques de las fuerzas aliadas de Thorkell, la fortaleza de Jomsborg sigue siendo inexpugnable. Gracias a un pasaje secreto, Thorfinn logró infiltrarse para liberar a Gudrid, retenido como rehén por Floki.

 

Tanto Sigurd y Hatlgerdr como Thorfinn y Gudrid son parejas afortunadas. El hecho de poder casarse con quien uno quería, sin ninguna imposición exterior, era un privilegio. Thorfinn ha tenido una vida durísima y de vez en cuando se merece que la fortuna le sonría un poco. Sí, señor.

 

A través de sus esfuerzos y al trabajo duro, Thorfinn y Einar pueden vislumbrar su libertad. Pero el viejo y débil amo Sverker está lejos de ser la única sombra que se cierne sobre la felicidad de los dos esclavos

 

Thorfinn y su equipo están de regreso en Islandia después de cruzar Europa y llegar hasta Bizancio. Ahora que han ganado lo suficiente para financiar su expedición a Vinland, todo lo que necesitan son voluntarios para crear una colonia en la tierra de sus sueños.

 

Thorfinn y su equipo hacen una breve parada en la granja de Leif para despedirse de él antes de partir hacia Vinland. Leif ha cambiado mucho… ¡Qué largo camino desde la muerte de Thors y el comienzo del viaje de Thorfinn! Afortunadamente, Ojohuevo parece incapaz de cambiar… El día de la gran partida ha llegado, ¡el mar se abre ahora ante los viajeros, lleno de misterios y criaturas desconocidas! Pero cuando finalmente pisen el suelo de todas sus esperanzas, ¿encontrarán allí la tierra utópica que siempre han soñado u otro mundo similar al que dejaron, lleno de guerras y violencia?